該來的終究會來

  2003年5月13日,SCE在E3大展前日的例行新聞發佈會上首次公開披露了高性

能攜帶遊戲主機PSP,社長久多良木健自信地將之稱許為 “21世紀的

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2002年5月24日,任天堂的歷史翻過了新的一頁。

  在當天午後舉行的新聞發佈會上,山內溥正式宣佈引退轉任經營顧問,由42

歲的常務執行董事岩田聰接任社長職位,岩田聰將和宮本茂等其他幾位董事共同

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微軟大舉進軍TV遊戲領域有著許多偶然和必然的原因。隨著個人PC電腦市場

逐漸趨向飽和,憑藉WINDOWS作業系統和OFFICE系列辦公軟體積累了驚人財富的

比爾.蓋茨開始考慮發掘新的利潤增長點,投資TV遊戲產業完全和他多年來構想

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NGC的市場定位和硬體設計也存在著致命缺陷。NGC應該算是任天堂綜合開發

本部至今為止的最高傑作,正如竹田玄洋本人2001年秋接受《日本工業新聞》記

者專訪時談到的那樣,NGC是一台徹底總結了N64硬體設計缺陷開發出的革命性產

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第二方(SECOND PARTY)是任天堂在TV遊戲業首創的軟體合作開發模式,通過

控股或特殊契約直接掌控一些有實力的軟體發展會社,更進一步達到獨佔利益的

目的。在FC發售以來的20年間,除了INTELLIGENT SYSTEMS和HAL研究所等先後被

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