廣大玩家對於NGC最大的失望和造成任天堂整體戰略崩潰的根源,從表像看

似乎應該歸結于《超級瑪莉歐》和《塞爾達傳說》兩款超級王牌大作的商戰失

利。 《超級陽光瑪莉歐》(《SUPER MARIO SUNSHINE》)發售以後引起了日美各

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NGC在各方面都具備了讓任天堂重返王座的潛質,但是結局卻非常的不幸,

該主機確定無疑的成為了京都老鋪至今為止最失敗的家用主機平臺,甚至因此陷

入了戰略上的完全被動,至今仍然處於守勢。回眸歷史,我們時常為那些轉瞬即

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株式會社POKEMON(簡稱TPC)成立於1998年4月,由任天堂、Creatures、

GAMEFREAK三社共同出資組建,該社成立的目的主 要是對全球範圍的口袋妖怪系

列產品的著作權益進行統合管理,最鼎盛時期有400家以上會社參與出品一萬種

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任天堂獨佔攜帶遊戲市場的暴利讓許多廠商垂涎三尺,紛紛推出新型攜帶主

機參入競爭行列,其中BANDAI的WONDER SWAN(神奇天鵝)的來勢最為猛烈。WS主

機由橫井軍平親自主持設計,但是他本人沒有等到正式發表就在1997年10月4日

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時勢所逼,任天堂的經營思想在N64時代開始發生了重大轉變。日本《遊戲

批評》把1996年末發售的《瑪莉歐賽車64》評價為分水嶺式代表作品,《瑪莉歐

賽車64》與其SFC版前作的創作思想存在著本質差異,IS社開發的SFC版非常強調

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