第二方(SECOND PARTY)是任天堂在TV遊戲業首創的軟體合作開發模式,通過

控股或特殊契約直接掌控一些有實力的軟體發展會社,更進一步達到獨佔利益的

目的。在FC發售以來的20年間,除了INTELLIGENT SYSTEMS和HAL研究所等先後被

納入任天堂陣營,即便是SQUARE和DATA EAST等著名的軟體發展廠商也曾短時期

托庇麾下。眾多的第三方中,沒有任何一家的重要性可以比擬RARE,這家座落於

蘇格蘭鄉間的小會社為N64主機全球普及所做出的貢獻絲毫不亞於嫡系的情報開

發部,該社接連製作了《暴烈推土機》和《007黃金眼》等多款成人向遊戲,使

得任天堂的產品線得以延伸補完。 2000年開始,員工擴充了數倍的RARE卻出現

了嚴重的管理混亂現象,產品開發效率大幅度下降,任天堂曾經先後派遣岩田聰

等高層插手干預,依然無法扭轉頹勢,當任天堂意識到RARE已經成為了徒耗金錢

的無底洞時,無奈之下於2002年9月24日以3.75億美元的價格把這棵曾經的搖錢

樹拱手轉讓給了微軟。



失去了RARE以後導致任天堂遊戲過於低齡化的弱點徹底暴露在消費者面前,

因此流失了大量高年齡層玩家,更進一步導致了NGC在歐美市

場的商業競爭中處於不利地位。雖然Retro Studios(NGC《Metriod Prime》的開

發商)接替成為任天堂在歐美地區的第二方領軍團隊,其影響力畢竟無法比擬全

盛時期的RARE。原橫井軍平嫡系的IS社一直不受到宮本茂的重視,這家最早的第

二方雖然創作活力非常旺盛,但卻一直被指令負責GBA遊戲的開發,直到後期才

在NGC平臺推出了低預算的《火焰紋章-蒼炎之軌跡》。曾經在N64頗有建樹的

CAMELOT在NGC時代步履蹣跚,《瑪莉歐高爾夫》和《瑪莉歐網球》兩款遊戲的銷

量遠不如預期。至於在NGC啟動初期風頭甚勁的山名學領軍的原《DQVII》開發團

隊Genius Sonority,接手製作了《口袋妖怪競技場》系列兩作,口碑只能算不

過不失。NGC時代最成功的第二方無疑是HAL研究所,該社僅用13個月就製作出了

品質優秀的《任天堂全明星大亂鬥DX》,這款於2001年末推出的作品一舉扭轉了

主機首發不利的頹勢突破了百萬台大關。《任天堂全明星大亂鬥DX》是任天堂在

NGC時代銷量最高的遊戲,不但是日本本土唯一一款百萬作品,其全球累計銷量

也達到了500萬以上。不過和微軟陣營的BUNGIE(《HALO》系列開發團隊)相比,

HAL研究所也只能聊發瑜亮之歎,況且該社原本就屬於慢工出細活類型,著名製

作人櫻井政博的退職更造成了不小衝擊。總而言之,在NGC 時代任天堂陣營並沒

有出現類似IS和RARE那樣光芒奪目的第二方團隊,今後對投資方向進行大調整勢

所必然。



  雖然沒有出現世嘉那樣表面化的激烈權利爭鬥,任天堂的內部也決非水面無

波,日本本社和美國分社(NOA)的齟齬摩擦從來就沒有中斷過,矛盾焦點集中在

山內溥和女婿荒川實之間經營理念的巨大分歧。荒川實畢業於美國著名的麻省理

工學院土木工程系,正當在丸紅商社的事業蒸蒸日上之時,在岳父百般遊說下加

盟了當時年銷售額不足20億日元的任天堂,他本身並不懂得電子,甚至幾乎從來

不玩遊戲,卻憑藉著過人的商業頭腦赤手空拳打下了任天堂在北美的偌大基業。


荒川性格低調而沉穩,但在商業競爭中卻顯示出果斷狠辣的氣魄,連續數次毫不

手軟的大手筆挽狂瀾於既倒,NOA在北美的營業收入最高時(1998年)達到了任天

堂的70%以上。很多業界人士都曾經斷言,無論個人才幹聲望還是家系關係,荒

川實都是任天堂社長的不二之選,然而山內溥對此卻猶豫再三。翁婿交惡並非旦

夕間所造成,荒川實非常注重商品的包裝,動輒耗費鉅資進行大張旗鼓的宣傳造

勢,NOA例年的行銷費用均佔據任天堂的大半,山內溥雖然對此非常不滿,但在

出色的業績面前也無可奈何。或許山內家長子克仁的北美任職風波是矛盾的重要

導火線,山內溥內心非常期望克仁能夠繼承家業,於上世紀90年代初派遣他前往

北美分社任職,希望荒川實能從旁大力提攜,然而克仁本身乃是日本業界著名的

紈子弟,其在北美期間鬧了不少笑話,山內溥後來不得不把他調回本社擔任資

料室主管的閒職,並因此和荒川產生了嫌隙。1998年初,時任NOA會長的霍華德.

林肯和荒川實曾經向山內溥建議;由於當時任天堂70%的業績來源於北美,為便於

財務決算的考量,建議將任天堂本社遷移美國,這無疑對山內的自尊心造成了極

大挫傷。此後接踵發生了微軟收購案(後文詳述),荒川實主導的NOA傾向於在股

價接近歷史最高位時脫手任天堂的遊戲事業,以避免未來必然發生的無休止商業

泥沼戰,和山內溥的意見再次發生了嚴重分歧。山內溥非常擔心一旦荒川實繼任

以後,任天堂將完全向自己期望的相反方向發展而導致傾覆,最終選擇了性格溫

和謙恭的岩田聰作為接班人。為了掃除未來的障礙,山內溥有計劃的對NOA經營

層進行清算調整。



  2000年2月,霍華德.林肯因健康原因為理由宣佈退休。

  2001年4月的經營會議,荒川實的名字沒有出現在執行董事的名單中,許多

人錯覺這是荒川即將接任社長的前兆。


  2002年2月8日,荒川實在西雅圖的辦公室正式宣佈辭去NOA社長,由君島達

己接替了職位。

  2002年末,NOA副社長皮特.曼恩宣佈退休。

  自此,昔日草創基業三劍客完全被排除出NOA經營層,山內溥終於真正將北

美事業置於自己的掌握中。北美事業的動盪造成了非常嚴重的後果,那些舊日立

下汗馬功勞的重臣們人人自危,微軟和索尼等競爭對手更趁機從中上下其手,許

多人因此跳槽另謀高就。NGC的北美行銷計畫就在如此的大混亂局面中艱難展

開,非常可悲的是,當時微軟XBOX事業本部的員工有將近三分之一來自原NOA,

任天堂的舉動幾乎完全為敵手所窺察,其敗局原本便在情理之中。荒川實離職後

在夏威夷的毛伊島隱居了長達兩年,2004年BBC電視臺的橫財(Outrageous

Fortunes)欄目對荒川夫婦進行了專訪,他們對外透露了許多任天堂的內幕,任

天堂曾經試圖阻止這個訪問最終未果。荒川實在節目尾聲時不無感傷地提到;山

內溥曾表示除非有生意上的合作,絕對不會主動到夏威夷看望女兒和女婿。
 
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